Kayıtlar

scratch etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

Havai Fişek Patlatalım

Resim
Bu bir sosyal sorumluluk projesidir. Lütfen gerçek hayatta havai fişek patlatmayın. Hem paranız havaya uçmasın hem de doğaya zararı olabildiğince azaltalım. Scratch ile hazırlandı.   

Scratch İle Yiyecek Toplama Yarışı

Resim
Selam. Bu hafta scratch projemizde ne var, gel birlikte bakalım.    Bu projemizde iki karakterimiz var.  İlk oyuncu klavyede sağ ve sol yön tuşları ile oynarken, ikinci oyuncu "A" ve "D" tuşları ile oynar.  Meyve tabağı yakalayan 3 puan kazanırken, donutu yakalayan 1 puan kaybeder. Daha fazlasını kodlamak için ne duruyorsun? Alttaki videoyu izle ve kendi projene daha fazlasını ekle! Adım adım yapılışını izlemek için video😺:

Sanat Çalışması

Resim
Scratch ile yaptığımız bu uygulamada değişken ve kalem kullanarak sanatsal bir etkinlik yaptık. Eğer nasıl yapıldığını merak ediyorsanız alttaki videoyu izleyebilirsiniz. Fikirlerinizi yorum olarak bırakmaktan çekinmeyin 💚  

Çemberin Çevre Hesabı

Resim
Selam🙋 Bu projemizde Scratch ile kullanıcıdan alınan yarıçap bilgisiyle ekrana çember çizdiren ve bu çemberin çevresini bulan programı kodluyoruz. İsterseniz altta yer alan videoyu izleyerek kendi projenizi de geliştirebilirsiniz.   

Maddenin Halleri

Selamlar 🙋 Bu hafta Scratch uygulamamızda Fen Bilimleri dersinde öğrendiğimiz bilgileri hatırlayacağız. Konu tekrarı için kullanılabilecek bir materyal tasarlamayı düşündük.  3 buton kullanarak maddenin halleri hakkında bilgi ediniyoruz. İsterseniz ses kaydı ekleyerek projeyi geliştirebilirsiniz. Sayfanın altında yer alan Google Drive linkinde .rar uzantılı klasörde işinize yarayacak kuklalar mevcut. Dilediğiniz gibi kullanabilirsiniz.

Harry Potter Karanlıkla Buluştu, Deniz Kenarında Bir Gün, Donut Yapalım

Scratch için oluşturduğumuz ilk proje Harry Potter temalı oldu. İçindeki kuklaları istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Kuklalar tıklandığında mesaj veriyor. Hayal gücünü desteklemek için öğrencinin kendi tasarımına imkan sunar.   Kodlamak isterseniz kuklalar için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz. İkinci projemiz Scratch istek projelerinden mesafe sensörü. Buluşan iki arkadaşın arasındaki mesafeyi ölçen ve bu durumlara göre mesaj veren bir simülasyon oldu. Kodlamak isterseniz kuklalar için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz. Üçüncü projemiz de Donut Yapalım. Kodlamak isterseniz kuklalar için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz.

Zamana Karşı Yarış, benim_dijital_kedim

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf için bu hafta hazırlamış olduğum etkinliklerden ilki Zamana Karşı Yarış.  Algılama kod blogu kullanıldı. Değişken oluşturarak geri sayım başlatıldı. Sağ ok ve sol ok kullanılarak kukla yönlendirildi. Eğer vaktiniz kalırsa ve 2. bir proje hazırlamak isterseniz projemiz: benim_dijital_kedim. Sayfanın altında bir drive linki göreceksiniz. Oradan hazırlamış olduğum boş kukla ve arka plana erişebilirsiniz. Öğrencilerin arka plan ve kuklaları içe aktarmalarına Haber sal seçeneği ile animasyonu gözlemlemelerine olanak sunan bir projedir.  Biz kodlarken çok eğlendik. Umarım siz de seversiniz. Not: Müfredata uyumlu gidiyorsanız kıymetli zümrem bilgebt  bu hafta harika kodlamalar yaptırıyor 💜

Duygu'nun Bir Günü

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarına yönelik hazırlanmış içeriktir. Öğrencilerin her günü tek tek düşünüp komutları yazmaları beklenmektedir. Ayrıca Scratch ile hazırlanan animasyonu kullanarak her günü ayrı ayrı görselleştirebilirler. 

Duygu'nun Bir Günü - Scratch

Duygu'nun Bir Günü için Scratch ile hazırlanmıştır.

Giga Taco Peşinde, Uzayda Yumurta Avı

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. BT.6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. BT.6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. kazanımları için hazırlanan Scratch uygulamalarıdır. İsterseniz tek uygulamayı vaktiniz kalırsa ikisini birden kullanabilirsiniz 😇 

Kutudaki Değişkenler, Doğanın Renkleri

5.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için: Bu hafta değişkenleri tekrar edeceğiz. Haftaya blok tabanlı kodlamaya hazırlanmak için iki etkinlik hazırladım. Biri kutu açma oyunu. Diğeri de Doğanın Renkleri. Kaynak kitabımızda yer alan etkinliği Scratch ile dijital hale dönüştürdüm. Lütfen kullanırsanız yanıtların tamamını küçük harflerle yazınız. Ayrıca ders sonunda değerli zümrem bilgebt'nin tangram etkinliğinden yararlanacağız.💜 Ek olarak öğrencilerim için tangram düzenledim. Çıktı olarak alıp farklı şekiller üzerinde çalışmayı düşünüyoruz.

Hadi Koşalım! Renkli Uzayım

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.  BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. kazanımlarına geldik. Bu hafta öğrencilerine Scratch anlatacak tüm arkadaşlar için hazırladığım iki uygulama kılavuzunu ve Scratchte kodların uygulanmış hallerini paylaşıyorum.  İlk uygulamada hareket, kontrol komutları kullanılır. Döngü kavramına örnek oluşturulur.  İkinci uygulamada hareket, görünüm ve ses komutları kullanılır. Öğrenen merkezli işlenir ve katılıma göre ders şekillenir.

Kahve Donut Partisi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.7. Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir.  BT.5.5.1.8. Problem çözümünde ifade ve eşitliklere örnek verir.  BT.5.5.1.9. Problem çözümünde işlem önceliğine örnek verir.  BT.5.5.1.10. Verilen bir problemin çözümünde operatörleri kullanır.  BT.5.5.1.11. Verilen bir problemde ifade ve eşitlikleri kullanarak çözüm üretir.   kazanımlarını ele aldığımız animasyondur. Scratch 3.0 ile hazırlanmıştır. Derse ısındırma aşamasında kullanım için uygundur.

Çay Partisine Hoş Geldin!

Sırayla tarçın, nane, gül tomurcukları ve su resimlerinin sabit mi yoksa değişken mi olduğuna yanıtlar vermelisin. Ardından sağ alt köşede bulunan çaydanlığa sürükle bırak. Bakalım nefis çayımızı yapabilecek misin *-* Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5.sınıf  BT.5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar. kazanımını ele aldığımız eğitsel oyundur. Scratch ile hazırlanmıştır.

Matematik Evreni-Scratch

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.3. Bir problemi alt problemlere böler. BT.6.5.1.4. Temel fonksiyonları problem çözme sürecinde kullanır. kazanımları içinde fonksiyon kavramını anlatmak için hazırlanan eğitsel oyundur. Scratch 3.0 ile hazırlanmıştır.