Kayıtlar

2021 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Bilişim Suçları Bulmaca

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 6.sınıf için  BT.6.2.1.6. Bilişim suçlarının neler olduğunu açıklayarak ilgili kanunları özetler.  BT.6.2.1.7. Bilişim suçlarına karşı alınabilecek önlemler ve stratejiler geliştirir, kazanımlarına yönelik materyaldir. Wordwall ile hazırlanan oyunu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀 Çıktı almak isterseniz indirebilirsiniz.

6.Sınıf Öğrendiklerimi Pekiştiriyorum-1

Bir ayı geride bıraktık. Bakalım sabit diskimizde neler kalmış 👾😎 Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf öğrencileri için Wordwall ile hazırlanmıştır. Kağıt çıktı almak isterseniz alttaki linkten indirebilirsiniz.

Açık Erişim Lisans Eşleştirme Oyunu

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi telif hakları kavramını pekiştirmek için tasarlanan eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlandı.

Telif Hakları

Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi BT.6.2.1.4. Telif hakkı kavramını ve önemini araştırır. BT.6.2.1.5. Kullanım haklarını düzenleyen lisans türlerini açıklar. kazanımlarına yönelik hazırlanmış sunudur.

Dijital Yurttaşlık

Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi BT.5.2.2.1. Dijital vatandaşlık uygulamalarının kullanım amaçlarını ve önemini kavrar. BT.5.2.2.2. Dijital kimliklerin gerçeği yansıtmayabileceğini fark eder. BT.5.2.2.3. Dijital paylaşımların kalıcı olduğunu ve kendisinden geride izler bıraktığını fark eder. kazanımlarına yönelik hazırlanmış sunudur.

Etik Nedir? Bilişim Etiği Nedir?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.2.1.1. Etik ve bilişim etiği ile ilgili temel kavramları açıklar. BT.5.2.1.2. Bilişim teknolojileri ile İnternet’i kullanma ve yönetme sürecinde etik ilkelere uymanın önemini açıklar. BT.5.2.1.3. Çevrimiçi ortamda başkalarının haklarına saygı duyar. BT.5.2.1.4. Etik ilkelerin ihlali sonucunda karşılaşılacak durumları fark eder.    kazanımlarına yönelik hazırlanmış sunudur. Alttaki video EBA içeriklerindendir. Zorbalık kavramı üzerinde duran, öğrencilerin ilgisini çekebilecek bir materyaldir. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Dosya Nedir?

Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.1.3.1. Dosya uzantılarına göre dosyaların temel özelliklerini açıklar. BT.6.1.3.2. Basılı ortamdaki verileri elektronik ortama aktarır. BT.6.1.3.3. Elektronik ortamdaki verilerin sınıflanması ve saklanması için doğru yaklaşımları uygular. BT.6.1.3.4. Dosya ve klasör sıkıştırma işlemlerini yapar. BT.6.1.3.5. Dosyaların saklanması ve dosyalara erişilmesi konusunda strateji geliştirir. kazanımlarına yönelik hazırlanmış ders sunumudur. Alttaki pdf etkinliğini sınıfta yazı yazmak istemeyen öğrencilerim için hazırladım. Tekrar için kullanılabilir.

Bilgisayarla Nasıl Anlaşıyoruz?; Kapasite Birimleri

Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf  BT.5.1.2.4. Bilgisayarda veri saklama yöntemlerini ve depolama birimlerini açıklar. kazanımına yönelik hazırlanmış ders sunumudur.

Teknolojiyle Birlikte Gelen Problemler

6/B sınıfı isteği üzerine hazırlanmış eğitsel oyundur 😇

İşletim Sistemi

İşletim Sistemi konu anlatımı. 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 2.hafta sunusudur.   Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Donanım Ustası

Donanımları tekrar etmek için hazırlanmış eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlandı.

Donanım Yarışı

Donanımları tekrar etmek için hazırlanan eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlandı.

İç Mi Dış Mı?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıflar için "iç donanım/dış donanım" kavramlarını tekrar etmek için hazırlanan eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlandı.

İçinde Ne Var Dışında Ne Var?

5.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 2.hafta sunusu.    Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Bilişim Teknolojileri ve Yeni Problemler

6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 1.hafta sunumudur. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Bilişim Teknolojilerini Tanıyalım

Yeni bir okul döneminden herkese selamlar! 5.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine keyifli bir başlangıç yapalım. Dersin başında tanışma etkinliği olacaktır.  Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

BookCreator İle Dergi Tasarımı

Selam🙋  Uzaktan eğitimle devam ettiğimiz bu hafta BookCreator aracını keşfediyoruz. Geçen dönem dergi hazırlamayı seven minnoşlar için keyifli bir etkinlik olacaktır. Aracın en sevdiğim özelliği iş birlikli çalışmaya olanak tanıması. Eğer denerseniz yorumlarınızı paylaşmaktan çekinmeyin!

Leia Diyette Arcade 8.Proje

Selam 🙋 Star Wars'un en sevdiğim karakterlerinden Prenses Leia'dan ilham alarak Microsoft Makecode Arcade ile alttaki oyun kodladım. Bu hafta öğrencilerimin beğenisine sunacağım. 2 fonksiyon 2 liste kullanacağız. Ses ekleme, oyun bitirme ekranları tamamen kodlayan kişinin isteğine bırakıldı. Eğer kodlarsanız yorum bırakmaktan çekinmeyin!

Havai Fişek Patlatalım

Resim
Bu bir sosyal sorumluluk projesidir. Lütfen gerçek hayatta havai fişek patlatmayın. Hem paranız havaya uçmasın hem de doğaya zararı olabildiğince azaltalım. Scratch ile hazırlandı.   

Sineği Yakala! Arcade 7.Proje

Arcade ile hafta Functions(Fonksiyonlar) kavramını öğreneceğiz. Çizim ağırlıklı bir projedir. Kurbağa sinek ile kesiştiği noktada B tuşuna basıldığında kazanılır.

Scratch İle Yiyecek Toplama Yarışı

Resim
Selam. Bu hafta scratch projemizde ne var, gel birlikte bakalım.    Bu projemizde iki karakterimiz var.  İlk oyuncu klavyede sağ ve sol yön tuşları ile oynarken, ikinci oyuncu "A" ve "D" tuşları ile oynar.  Meyve tabağı yakalayan 3 puan kazanırken, donutu yakalayan 1 puan kaybeder. Daha fazlasını kodlamak için ne duruyorsun? Alttaki videoyu izle ve kendi projene daha fazlasını ekle! Adım adım yapılışını izlemek için video😺:

Mobil Kod Konu Tekrarı

5.sınıflar için Mobil Kod Kaya Gezegeni'ni hatırlamaya yönelik konu tekrar çalışmasıdır.

meyveTabağım Arcade 6.Proje

Microsoft MakeCode Arcade ile bu hafta meyve tabağı kodluyoruz. Bu hafta Arrays(Diziler) kavramını öğreniyoruz. Keyifli kodlamalar!

Sanat Çalışması

Resim
Scratch ile yaptığımız bu uygulamada değişken ve kalem kullanarak sanatsal bir etkinlik yaptık. Eğer nasıl yapıldığını merak ediyorsanız alttaki videoyu izleyebilirsiniz. Fikirlerinizi yorum olarak bırakmaktan çekinmeyin 💚  

Çemberin Çevre Hesabı

Resim
Selam🙋 Bu projemizde Scratch ile kullanıcıdan alınan yarıçap bilgisiyle ekrana çember çizdiren ve bu çemberin çevresini bulan programı kodluyoruz. İsterseniz altta yer alan videoyu izleyerek kendi projenizi de geliştirebilirsiniz.   

Uzayda Asteroid Avı Arcade 5.Proje

Mobil Kodla Tanışalım

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.2.7. Karar yapılarını içeren algoritmalar geliştirir. kazanımını işleyeceğiz. Kılavuz kitapta verilen etkinliklerin şu an için zor olduğunu düşündüğüm için Mobil Kod'a yöneldim. Bu hafta Mobil Kod'a başlayacağız. Ödev ve dönütlerle serüveni tamamlamayı düşünüyorum 💁 İlk defa kullanacak olanlar okuyabilirsiniz 😇

Maddenin Halleri

Selamlar 🙋 Bu hafta Scratch uygulamamızda Fen Bilimleri dersinde öğrendiğimiz bilgileri hatırlayacağız. Konu tekrarı için kullanılabilecek bir materyal tasarlamayı düşündük.  3 buton kullanarak maddenin halleri hakkında bilgi ediniyoruz. İsterseniz ses kaydı ekleyerek projeyi geliştirebilirsiniz. Sayfanın altında yer alan Google Drive linkinde .rar uzantılı klasörde işinize yarayacak kuklalar mevcut. Dilediğiniz gibi kullanabilirsiniz.

Star Wars Günü Kutlu Olsun!

Resim
Star Wars günümüz kutlu olsun! Öğrencilerimizle Scratch'de kodlama yaptık😍💜

Mercan Avı Arcade 4. Proje

Haftalık Arcade projemiz

Harry Potter Karanlıkla Buluştu, Deniz Kenarında Bir Gün, Donut Yapalım

Scratch için oluşturduğumuz ilk proje Harry Potter temalı oldu. İçindeki kuklaları istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Kuklalar tıklandığında mesaj veriyor. Hayal gücünü desteklemek için öğrencinin kendi tasarımına imkan sunar.   Kodlamak isterseniz kuklalar için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz. İkinci projemiz Scratch istek projelerinden mesafe sensörü. Buluşan iki arkadaşın arasındaki mesafeyi ölçen ve bu durumlara göre mesaj veren bir simülasyon oldu. Kodlamak isterseniz kuklalar için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz. Üçüncü projemiz de Donut Yapalım. Kodlamak isterseniz kuklalar için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz.

Blok Tabanlı Kodluyorum

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.2.1. Programlamayla ilgili temel kavramları açıklar. BT.5.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. BT.5.5.2.3. Blok tabanlı programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. kazanımlarını işleyeceğiz. Bu hafta blockly'i inceleyeceğiz.

Zamana Karşı Yarış, benim_dijital_kedim

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf için bu hafta hazırlamış olduğum etkinliklerden ilki Zamana Karşı Yarış.  Algılama kod blogu kullanıldı. Değişken oluşturarak geri sayım başlatıldı. Sağ ok ve sol ok kullanılarak kukla yönlendirildi. Eğer vaktiniz kalırsa ve 2. bir proje hazırlamak isterseniz projemiz: benim_dijital_kedim. Sayfanın altında bir drive linki göreceksiniz. Oradan hazırlamış olduğum boş kukla ve arka plana erişebilirsiniz. Öğrencilerin arka plan ve kuklaları içe aktarmalarına Haber sal seçeneği ile animasyonu gözlemlemelerine olanak sunan bir projedir.  Biz kodlarken çok eğlendik. Umarım siz de seversiniz. Not: Müfredata uyumlu gidiyorsanız kıymetli zümrem bilgebt  bu hafta harika kodlamalar yaptırıyor 💜

Engelden Kaçan Balık Arcade 3.Proje

Haftalık Arcade projemiz. Bu bölümde Draw Wall özelliği ile arka planımızı düzenleyeceğiz.  A düğmesini kodlayarak oyunda etkileşimi artıracağız.  Projectile kod yapısını inceleyeceğiz.  Oyun bitince mesaj yayınlarak sonlandırma efekti kullanacağız.  Dilediğiniz kuklaları seçmekte özgürsünüz.

Duygu'nun Bir Günü

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarına yönelik hazırlanmış içeriktir. Öğrencilerin her günü tek tek düşünüp komutları yazmaları beklenmektedir. Ayrıca Scratch ile hazırlanan animasyonu kullanarak her günü ayrı ayrı görselleştirebilirler. 

Duygu'nun Bir Günü - Scratch

Duygu'nun Bir Günü için Scratch ile hazırlanmıştır.

Donut Peşinde Prenses - Arcade 2.Proje

Adım adım yönergeleri takip ederek oyunu tamamlayabilirsiniz. Kendi istediğiniz renk ve Sprite(kukla)seçebilirsiniz.

Giga Taco Peşinde, Uzayda Yumurta Avı

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. BT.6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. BT.6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. kazanımları için hazırlanan Scratch uygulamalarıdır. İsterseniz tek uygulamayı vaktiniz kalırsa ikisini birden kullanabilirsiniz 😇 

Bilge Kunduz'u Ziyaret

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5.sınıf BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir.  BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer.  BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder.  BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarına yönelik bu hafta bilgekunduz 'u ziyaret edeceğiz.  

Taco Toplayan Çocuk- Arcade 1.Proje

Microsoft MakeCode Arcade serisiyle kodladığımız ilk oyun. Adım adım yönergeleri takip ederek oyunu tamamlayabilirsiniz. Kendi istediğiniz renk ve Sprite(kukla)seçebilirsiniz.

Kutudaki Değişkenler, Doğanın Renkleri

5.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için: Bu hafta değişkenleri tekrar edeceğiz. Haftaya blok tabanlı kodlamaya hazırlanmak için iki etkinlik hazırladım. Biri kutu açma oyunu. Diğeri de Doğanın Renkleri. Kaynak kitabımızda yer alan etkinliği Scratch ile dijital hale dönüştürdüm. Lütfen kullanırsanız yanıtların tamamını küçük harflerle yazınız. Ayrıca ders sonunda değerli zümrem bilgebt'nin tangram etkinliğinden yararlanacağız.💜 Ek olarak öğrencilerim için tangram düzenledim. Çıktı olarak alıp farklı şekiller üzerinde çalışmayı düşünüyoruz.

Hadi Koşalım! Renkli Uzayım

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.  BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. kazanımlarına geldik. Bu hafta öğrencilerine Scratch anlatacak tüm arkadaşlar için hazırladığım iki uygulama kılavuzunu ve Scratchte kodların uygulanmış hallerini paylaşıyorum.  İlk uygulamada hareket, kontrol komutları kullanılır. Döngü kavramına örnek oluşturulur.  İkinci uygulamada hareket, görünüm ve ses komutları kullanılır. Öğrenen merkezli işlenir ve katılıma göre ders şekillenir.

Akışta Kal!

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.14. Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar. BT.5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer. kazanımlarına yönelik hazırlanmış eğitsel oyunlardır. İlk 3 oyun Wordwall, son oyun LearningApps ile hazırlanmıştır. Not: Değerli zümrelerim bilgebt  ve ozgurseremet  içeriklerine de mutlaka bakınız.

Akış Şeması da Neymiş?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.14. Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar. BT.5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer.  kazanımlarına yönelik hazırlanmış sunudur. Öğrenen merkezli bir ders tasarımı yapılmıştır. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Ayıklayalım Hataları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.8. Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.  kavramına yönelik hazırlanmış etkinliklerdir. LearningApps ile hazırlanmıştır. Ders öğrenci merkezli işlenecektir. Ayrıca değerli zümrem kitabımızdaki etkinlikleri dijital hale dönüştürmüş. bilgebt  üzerinden sitesini ziyaret edebilirsiniz 💜

Yeni Bir Kavram: ?

 Merhaba çocuklar 😇 Bu haftanın konusu oyunların içinde gizli. Oynayarak keşfedebilir misiniz? Sayfayı kaydırarak diğer yapbozlara ulaşın😇 Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.12. Algoritma kavramını açıklar. BT.5.5.1.13. Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir. kazanımlarına hazırlık olarak tasarlanan yapbozlardır. Jigsaw Planet ile hazırlanmıştır. Ters yüz öğrenme uygulanacak olup dersten 3-4 gün önce öğrencilere gönderilecektir.

teknoDede ve Algoritma

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.12. Algoritma kavramını açıklar. BT.5.5.1.13. Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir. kazanımına yönelik hazırlanmış hikayedir. Hikaye ardından algoritma kavramı üzerinde durulacaktır.

Olasılıklı Düşün

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.5. Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir. BT.6.5.1.6. Bir algoritmanın çözümünü test eder. BT.6.5.1.7. Farklı algoritmaları inceleyerek en hızlı ve doğru çözümü seçer. kazanımlarını ele aldığımız sunudur. Google Slides ile hazırlanmıştır. Not: Derslerinizde kullanacaksanız slaytlar üzerinde butonlar var. Aktif olarak sizi olmanız gereken sayfaya yönlendirecektir. İyi çalışmalar.

hayatın içinden VE/VEYA/DEĞİL

  Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.7. Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir. BT.5.5.1.8. Problem çözümünde ifade ve eşitliklere örnek verir. BT.5.5.1.9. Problem çözümünde işlem önceliğine örnek verir. BT.5.5.1.10. Verilen bir problemin çözümünde operatörleri kullanır. BT.5.5.1.11. Verilen bir problemde ifade ve eşitlikleri kullanarak çözüm üretir.    kazanımlarını ele aldığımız eğitsel oyundur.

Kahve Donut Partisi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.7. Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir.  BT.5.5.1.8. Problem çözümünde ifade ve eşitliklere örnek verir.  BT.5.5.1.9. Problem çözümünde işlem önceliğine örnek verir.  BT.5.5.1.10. Verilen bir problemin çözümünde operatörleri kullanır.  BT.5.5.1.11. Verilen bir problemde ifade ve eşitlikleri kullanarak çözüm üretir.   kazanımlarını ele aldığımız animasyondur. Scratch 3.0 ile hazırlanmıştır. Derse ısındırma aşamasında kullanım için uygundur.

Operatör de Neymiş?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.7. Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir. BT.5.5.1.8. Problem çözümünde ifade ve eşitliklere örnek verir. BT.5.5.1.9. Problem çözümünde işlem önceliğine örnek verir. BT.5.5.1.10. Verilen bir problemin çözümünde operatörleri kullanır. BT.5.5.1.11. Verilen bir problemde ifade ve eşitlikleri kullanarak çözüm üretir.    kazanımlarını ele aldığımız sunudur. Bu sunuda bilgekunduz  sitesindeki sorulardan yararlandım. Ayrıca EBA'da bulunan Matematik dersi beceri temelli testleri inceleyerek kendi sorularımı yazdım. Umarım öğrencilerimiz için yararlı ve keyifli etkinlikler olur. Ayrıca kıymetli zümrem  bilgebt  etkinliklerinden de bu hafta yararlanıyor olacağım. 💜 Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Çay Partisine Hoş Geldin!

Sırayla tarçın, nane, gül tomurcukları ve su resimlerinin sabit mi yoksa değişken mi olduğuna yanıtlar vermelisin. Ardından sağ alt köşede bulunan çaydanlığa sürükle bırak. Bakalım nefis çayımızı yapabilecek misin *-* Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5.sınıf  BT.5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar. kazanımını ele aldığımız eğitsel oyundur. Scratch ile hazırlanmıştır.

Problem Avcıları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6. sınıf  BT.6.5.1.5. Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir. BT.6.5.1.6. Bir algoritmanın çözümünü test eder. kazanımlarına yönelik hazırlanan etkinliktir. Bu etkinlik h5p ile hazırlanmıştır.

Her Probleme Bir Algoritma

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6. sınıf  BT.6.5.1.5. Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir. BT.6.5.1.6. Bir algoritmanın çözümünü test eder. kazanımlarını ele aldığımız sunudur. Not: Bu ders öğrenci merkezli işlenecek şekilde tasarlanmıştır. Algoritma örneklerinde öğrencilerin kendilerini ifade etmeleri birinci önceliktir. Not2: Sunudaki sorular bilgekunduz  geçmiş yıllar taranarak konuya uygunluğu incelenerek eklenmiştir. Enformasyon soruları çözmenin diğer derslerdeki başarıyı pekiştirdiğini gözlemlediğim için konularıma dahil edip sizlere de sunmuş bulunuyorum 😊 İlk slayttaki görsel Pixton ile hazırlanmıştır. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Sabiti Bul Değişkeni Bul

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5.sınıf  BT.5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar. kazanımını ele aldığımız eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlanmıştır. Instagram: bayanislemci adresinde nasıl hazırladığımı görebilirsiniz.

Hey! Veri!

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5.sınıf  BT.5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar. kazanımını ele aldığımız sunudur. Not: Ders öncesinde bir anket  hazırladım. Öğrencilerle konuşmak için elimizde bir veri bulutu olsun istedim. Günlük hayat içinden problem çözme ve öğrenci merkezli olması açısından bu etkinliği yararlı buluyorum.  Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Matematik Evreni-Scratch

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.3. Bir problemi alt problemlere böler. BT.6.5.1.4. Temel fonksiyonları problem çözme sürecinde kullanır. kazanımları içinde fonksiyon kavramını anlatmak için hazırlanan eğitsel oyundur. Scratch 3.0 ile hazırlanmıştır.

Hadi Problem Çözmeye

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.3. Bir problemi alt problemlere böler. BT.6.5.1.4. Temel fonksiyonları problem çözme sürecinde kullanır. kazanımlarını ele alan konu anlatımıdır. Konu öğrenen merkezli olarak işlenecektir. Scratch linki (tıklayınız) Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. Not: Daha fazla içerik için değerli zümrem BilgeBT ziyaret etmeyi unutmayın 💜

Sıralıyorum, Öğreniyorum

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir. BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarına yönelik hazırlanan eğitsel oyunlardır. Olay sıralama kartlarının dijital versiyonu olarak düşünebilirsiniz. Konuyu pekiştirmek için hazırlanmıştır. LearningApps kullanılmıştır.

Yönergeleri Takip Et

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir. BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarına yönelik hazırlanan sunudur. Konu öğrenen merkezli işlenecektir. Not: Ders içinde dinle-çiz etkinliği olacağı için öğrencilerden boyalarını hazırlamaları istenebilir.  Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. Not: Daha fazla içerik için değerli zümre BilgeBT  ziyaret etmeyi unutmayın 💜

Sabit Miyim Değişken Mi?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.2. Sabitleri ve değişkenleri problem çözümünde kullanır. kazanımını pekiştirmek için hazırlanmış eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlanmıştır. Sağlıklı günlerde okullarımızda buluşmak dileğiyle.💜 Ayrıca öğrencilerime EBA'da hazırladığım oyunu da paylaşmak istedim. Fakat bloggera LMS içeriği ekleyemediğimi fark ettim 😕😔 O yüzden bu .zip klasörünü EBA'ya etkileşim olarak yükleyip kullanabilirsiniz. EBA'ya içerik eklemeyi bu linkte  anlatmıştım 😊 Haftaya görüşmek üzere 👋  

Sabit Mi Değişken Mi?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.2. Sabitleri ve değişkenleri problem çözümünde kullanır. kazanımını ele aldığımız sunudur. Süreç öğrenci merkezli yönetilecektir. Keyifli bir hafta bizimle olsun. 😄💜 Not: Bu hafta BilgeBT  arkadaşımın önerisi ile FlowTurk programını denedim. Buradan da teşekkür ediyorum. Çalışmalarına göz atmayı unutmayın! Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Çözülmeyen Problem Kalmasın!

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir. BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.3. Problem çözmede temel kavramları tanımlayarak problem türlerini açıklar. BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarını ele aldığımız sunudur.  Ders beyin fırtınası tekniğiyle başlayacaktır. Süreç öğrenci merkezli yönetilecektir. Keyifli bir hafta bizimle olsun 😌💜 Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Çeşit Çeşit Veri

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.1. Verileri toplayarak türlerine göre sınıflandırır. BT.6.5.1.10. Matematik ve bilgisayar bilimi arasındaki ilişkiyi tartışır. kazanımlarını öğrendik. Sıra ev oyununda 😎 Keyif aldığınız bir oyun olsun 💜 Diğer oyuna gitmek için tıklayınız .

Verileri Bilirim

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.1. Verileri toplayarak türlerine göre sınıflandırır. BT.6.5.1.10. Matematik ve bilgisayar bilimi arasındaki ilişkiyi tartışır. kazanımlarını öğrendik. Sıra bilgileri pekiştirmede. Keyif aldığınız bir oyun olsun 💜 Diğer oyuna gitmek için tıklayınız .

Hadi Veri Toplamaya!

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.1. Verileri toplayarak türlerine göre sınıflandırır. BT.6.5.1.10. Matematik ve bilgisayar bilimi arasındaki ilişkiyi tartışır. kazanımlarını ele alacağız. Konu öncesinde etkinlik (linkte tıklayın) ve anket uygulaması yaptım. Ardından konu anlatımı için sunu oluşturdum. Beyin fırtınası tekniği ve tersyüz öğrenme ile dolu bir hafta olacak 😊 Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Problem Çözümüne Giriş

Resim
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf: BT.5.5.1.3. Problem çözmede temel kavramları tanımlayarak problem türlerini açıklar. BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarını ele alacağız. Bu haftanın sunumu ve Kurt-Kuzu-Ot (linke tıklayarak etkinliğe ilerleyin) çözümlerini göreceğiz. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. Kurt-Kuzu-Ot probleminin çözümünü video olarak düzenledim. İster durdurarak, ister hızlı bir akışla öğrencilere sunulabilirsiniz.

Kısa Bir Bilgi Yoklaması :-D

Kurt-Kuzu-Ot Sorusu

Merhaba çocuklar 😁 Yeni bir haftaya başlamadan önce sizlere harika bir sorum var. Çözebilir misin?

Ses ve Video İşleme

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.4.2.1. Ses ve video dosya biçimlerini bilir. BT.6.4.2.2. Ses ve video dosyalarını düzenleyebileceği yazılımları kullanır. BT.6.4.2.3. Ses dosyaları ile ilgili düzenleme işlemlerini yürütür, kazanımlarını bu hafta işleyeceğiz. Hazırladığım sunuyu isterseniz dersinizde kullanabilirsiniz. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Video Düzenlemeyi Öğreniyorum

Resim
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.4.2.1. Ses ve video dosya biçimlerini bilir. BT.6.4.2.2. Ses ve video dosyalarını düzenleyebileceği yazılımları kullanır. BT.6.4.2.3. Ses dosyaları ile ilgili düzenleme işlemlerini yürütür, kazanımlarını bu hafta işleyeceğiz. Ben telefon/tablet için de uygun olan Canva'yı tercih edeceğim. Öncelikle öğrencilerim için oluşturduğum sınıfa öğrencilerimi davet edeceğim. Ardından video oluşturma adımlarını teker teker anlatacağım. Burada da sizin için video hazırlama basamaklarını görsellerle paylaşıyorum. Şablonlardan örnek videoları görebilirsiniz.  Ardından seçtiğiniz videonun sayfalarını adım adım görebilirsiniz. Yazılar üzerinde düzenleme yapabilirsiniz. İstediğiniz animasyonla geçiş sağlayabilirsiniz. Paylaş seçeneği ile gönderdiğiniz kişiden düzenlemesi için fikir alabilirsiniz. İndirme seçenekleri arasında mp4, gif seçenekleri mevcut. 

Ses ve Görüntü Nasıl Oluşur?

Ses ve görüntü oluşturma konumuzu tekrar etmek için hazırladığım eğitsel oyun. Wordwall ile hazırlandı. İsterseniz linkten (tıklayınız) kağıt çıktı alabilirsiniz.

Etkileşimli Dergimizi Tasarlayalım

Resim
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf  BT.5.4.2.7. İş birliğine dayalı olarak oluşturduğu belgeyi paylaşır. BT.5.4.3.6. İş birliğine dayalı olarak oluşturduğu sunuyu paylaşır, kazanımları bu haftanın konuları. İlham ararken Fulya öğretmenimin YouTube hesabında karşılaştığım StoryJumper (linke tıklayınız.) aracını gördüm. Denemek için öğrencilerime gönderdim, bakalım bu hafta neler üreteceğiz. Aşağıdaki videodan Fulya öğretmenimizin hazırladığı tanıtım videosuna göz atabilirsiniz. Farklılık olacaktır 😊

6.sınıf 2.sınav

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf sınav haftasına hoş geldiniz! Her ne kadar uzaktan eğitimde sınav yapılmayacak olsa da derse katılım notu verebilmek adına ve seneye kendime hatırlatma olsun diye bu sınavı hazırladım. Test sorusu yazmak gerçekten emek isteyen  bir durum. Aynı soruları sorarak kendini tekrar eden biri olmak istemem ama bazen elden bu kadarı geliyor. 🙍 Eğer offline olarak indirmek isterseniz pdf  linki  (tıklayınız) 

5.Sınıf 2.Sınav

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf sınav haftasına hoş geldiniz! Her ne kadar uzaktan eğitimde sınav yapılmayacak olsa da derse katılım notu verebilmek adına ve seneye kendime hatırlatma olsun diye bu sınavı hazırladım. Test sorusu yazmak gerçekten emek isteyen  bir durum. Aynı soruları sorarak kendini tekrar eden biri olmak istemem ama bazen elden bu kadarı geliyor. 🙍 Eğer offline olarak indirmek isterseniz pdf linki  (tıklayınız)