Kayıtlar

6.sınıf etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 6.Sınıf 2.Dönem 2.Yazılı Soruları 2022

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Sınavı

Bilişim Suçları Bulmaca

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 6.sınıf için  BT.6.2.1.6. Bilişim suçlarının neler olduğunu açıklayarak ilgili kanunları özetler.  BT.6.2.1.7. Bilişim suçlarına karşı alınabilecek önlemler ve stratejiler geliştirir, kazanımlarına yönelik materyaldir. Wordwall ile hazırlanan oyunu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀 Çıktı almak isterseniz indirebilirsiniz.

6.Sınıf Öğrendiklerimi Pekiştiriyorum-1

Bir ayı geride bıraktık. Bakalım sabit diskimizde neler kalmış 👾😎 Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf öğrencileri için Wordwall ile hazırlanmıştır. Kağıt çıktı almak isterseniz alttaki linkten indirebilirsiniz.

Açık Erişim Lisans Eşleştirme Oyunu

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi telif hakları kavramını pekiştirmek için tasarlanan eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlandı.

Telif Hakları

Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi BT.6.2.1.4. Telif hakkı kavramını ve önemini araştırır. BT.6.2.1.5. Kullanım haklarını düzenleyen lisans türlerini açıklar. kazanımlarına yönelik hazırlanmış sunudur.

İşletim Sistemi

İşletim Sistemi konu anlatımı. 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 2.hafta sunusudur.   Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Bilişim Teknolojileri ve Yeni Problemler

6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 1.hafta sunumudur. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Zamana Karşı Yarış, benim_dijital_kedim

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf için bu hafta hazırlamış olduğum etkinliklerden ilki Zamana Karşı Yarış.  Algılama kod blogu kullanıldı. Değişken oluşturarak geri sayım başlatıldı. Sağ ok ve sol ok kullanılarak kukla yönlendirildi. Eğer vaktiniz kalırsa ve 2. bir proje hazırlamak isterseniz projemiz: benim_dijital_kedim. Sayfanın altında bir drive linki göreceksiniz. Oradan hazırlamış olduğum boş kukla ve arka plana erişebilirsiniz. Öğrencilerin arka plan ve kuklaları içe aktarmalarına Haber sal seçeneği ile animasyonu gözlemlemelerine olanak sunan bir projedir.  Biz kodlarken çok eğlendik. Umarım siz de seversiniz. Not: Müfredata uyumlu gidiyorsanız kıymetli zümrem bilgebt  bu hafta harika kodlamalar yaptırıyor 💜

Giga Taco Peşinde, Uzayda Yumurta Avı

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. BT.6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. BT.6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. kazanımları için hazırlanan Scratch uygulamalarıdır. İsterseniz tek uygulamayı vaktiniz kalırsa ikisini birden kullanabilirsiniz 😇 

Hadi Koşalım! Renkli Uzayım

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.  BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. kazanımlarına geldik. Bu hafta öğrencilerine Scratch anlatacak tüm arkadaşlar için hazırladığım iki uygulama kılavuzunu ve Scratchte kodların uygulanmış hallerini paylaşıyorum.  İlk uygulamada hareket, kontrol komutları kullanılır. Döngü kavramına örnek oluşturulur.  İkinci uygulamada hareket, görünüm ve ses komutları kullanılır. Öğrenen merkezli işlenir ve katılıma göre ders şekillenir.

Ayıklayalım Hataları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.8. Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.  kavramına yönelik hazırlanmış etkinliklerdir. LearningApps ile hazırlanmıştır. Ders öğrenci merkezli işlenecektir. Ayrıca değerli zümrem kitabımızdaki etkinlikleri dijital hale dönüştürmüş. bilgebt  üzerinden sitesini ziyaret edebilirsiniz 💜

Olasılıklı Düşün

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.5. Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir. BT.6.5.1.6. Bir algoritmanın çözümünü test eder. BT.6.5.1.7. Farklı algoritmaları inceleyerek en hızlı ve doğru çözümü seçer. kazanımlarını ele aldığımız sunudur. Google Slides ile hazırlanmıştır. Not: Derslerinizde kullanacaksanız slaytlar üzerinde butonlar var. Aktif olarak sizi olmanız gereken sayfaya yönlendirecektir. İyi çalışmalar.

Problem Avcıları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6. sınıf  BT.6.5.1.5. Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir. BT.6.5.1.6. Bir algoritmanın çözümünü test eder. kazanımlarına yönelik hazırlanan etkinliktir. Bu etkinlik h5p ile hazırlanmıştır.

Her Probleme Bir Algoritma

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6. sınıf  BT.6.5.1.5. Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir. BT.6.5.1.6. Bir algoritmanın çözümünü test eder. kazanımlarını ele aldığımız sunudur. Not: Bu ders öğrenci merkezli işlenecek şekilde tasarlanmıştır. Algoritma örneklerinde öğrencilerin kendilerini ifade etmeleri birinci önceliktir. Not2: Sunudaki sorular bilgekunduz  geçmiş yıllar taranarak konuya uygunluğu incelenerek eklenmiştir. Enformasyon soruları çözmenin diğer derslerdeki başarıyı pekiştirdiğini gözlemlediğim için konularıma dahil edip sizlere de sunmuş bulunuyorum 😊 İlk slayttaki görsel Pixton ile hazırlanmıştır. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Matematik Evreni-Scratch

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.3. Bir problemi alt problemlere böler. BT.6.5.1.4. Temel fonksiyonları problem çözme sürecinde kullanır. kazanımları içinde fonksiyon kavramını anlatmak için hazırlanan eğitsel oyundur. Scratch 3.0 ile hazırlanmıştır.

Hadi Problem Çözmeye

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.3. Bir problemi alt problemlere böler. BT.6.5.1.4. Temel fonksiyonları problem çözme sürecinde kullanır. kazanımlarını ele alan konu anlatımıdır. Konu öğrenen merkezli olarak işlenecektir. Scratch linki (tıklayınız) Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir. Not: Daha fazla içerik için değerli zümrem BilgeBT ziyaret etmeyi unutmayın 💜

Sabit Miyim Değişken Mi?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.2. Sabitleri ve değişkenleri problem çözümünde kullanır. kazanımını pekiştirmek için hazırlanmış eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlanmıştır. Sağlıklı günlerde okullarımızda buluşmak dileğiyle.💜 Ayrıca öğrencilerime EBA'da hazırladığım oyunu da paylaşmak istedim. Fakat bloggera LMS içeriği ekleyemediğimi fark ettim 😕😔 O yüzden bu .zip klasörünü EBA'ya etkileşim olarak yükleyip kullanabilirsiniz. EBA'ya içerik eklemeyi bu linkte  anlatmıştım 😊 Haftaya görüşmek üzere 👋  

Sabit Mi Değişken Mi?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.1.2. Sabitleri ve değişkenleri problem çözümünde kullanır. kazanımını ele aldığımız sunudur. Süreç öğrenci merkezli yönetilecektir. Keyifli bir hafta bizimle olsun. 😄💜 Not: Bu hafta BilgeBT  arkadaşımın önerisi ile FlowTurk programını denedim. Buradan da teşekkür ediyorum. Çalışmalarına göz atmayı unutmayın! Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Çeşit Çeşit Veri

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.1. Verileri toplayarak türlerine göre sınıflandırır. BT.6.5.1.10. Matematik ve bilgisayar bilimi arasındaki ilişkiyi tartışır. kazanımlarını öğrendik. Sıra ev oyununda 😎 Keyif aldığınız bir oyun olsun 💜 Diğer oyuna gitmek için tıklayınız .