Kayıtlar

eğitsel oyun etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

Verimi Güvenle Saklarım

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.2.3.1. Bilişim teknolojilerinin kullanımında gizlilik ve güvenlik boyutlarının önemini tartışır. BT.6.2.3.2. Güvenlik açıklarının oluşumu konusunda yorum yapar. BT.6.2.3.3. Bilgi koruma yöntemlerini ifade eder. BT.6.2.3.4. Bilgi paylaşımı sürecinde olası riskleri değerlendirerek alınabilecek önlemleri tartışır, kazanımlarına yönelik hazırlanmış eğitsel oyundur. Amaç: bilgi güvenliğini hatırlamaktır. LearningApps.org ile hazırlanmıştır. Yorum yapmaktan çekinmeyin!

Oyun Oynarken Karşılaşılan Durumlar

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.2.2.2. Öğrenci, bilişsel ve ahlaki gelişimine uygun olan dijital oyun ve içerikleri ayırt eder, kazanımına yönelik oluşturulmuş eğitsel oyundur. Amaç: Oyun oynarken oluşan durumları verilen örneklerle eşleştirmektir. Eğer kullanmak isterseniz link e tıklayarak Google Drive üzerinden bilgisayarınıza indirerek çevrimdışı ortamda kullanabilirsiniz.  Bu etkinlik wordwall.net ile hazırlanmıştır. Ayrıca bu haftanın diğer 2 oyununu da ziyaret etmeyi unutmayın! Eskisi/Yenisi (linke tıklayınız) Oynasak Mı/Oynamasak Mı (linke tıklayınız)

Oynasak Mı/Oynamasak Mı

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.2.2.2. Öğrenci, bilişsel ve ahlaki gelişimine uygun olan dijital oyun ve içerikleri ayırt eder, kazanımına yönelik oluşturulmuş eğitsel oyundur. Amaç: Doğru ve yanlış kavramları birbirinden ayırt edebilmektir. Eğer kullanmak isterseniz  link e tıklayarak Google Drive üzerinden bilgisayarınıza indirerek çevrimdışı ortamda kullanabilirsiniz.  Bu etkinlik wordwall.net ile hazırlanmıştır. Ayrıca bu haftanın diğer 2 oyununu da ziyaret etmeyi unutmayın! Eskisi/Yenisi  (linke tıklayınız) Oyun Oynarken Karşılaşılan Durumlar  (linke tıklayınız)

Eskisi/Yenisi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.1.1.4. Bilişim teknolojilerinin sosyal ve kültürel hayata katkıları ve riskleri örnekler üzerinden tartışır, kazanımına yönelik oluşturulmuş eğitsel oyundur. Amaç: kategorilere göre eşleştirme yapmaktır. Eğer kullanmak isterseniz link e tıklayarak Google Drive üzerinden bilgisayarınıza indirerek çevrimdışı ortamda kullanabilirsiniz.  Bu etkinlik wordwall.net ile hazırlanmıştır. Ayrıca bu haftanın diğer 2 oyununu da ziyaret etmeyi unutmayın! Oynasak Mı/Oynamasak Mı  (linke tıklayınız) Oyun Oynarken Karşılaşılan Durumlar  (linke tıklayınız)

Gerçekten Güvenli Miyiz?

 Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5. sınıf BT.5.2.3.1. Gizlilik açısından önemli olan bileşenleri belirler. BT.5.2.3.2. Gizli kalması gereken bilgi ile paylaşılabilecek bilgiyi ayırt eder. BT.5.3.3.3. E-posta hesabı oluşturur ve bu hesabını iletişim kurmada kullanır, kazanımlarını ele alan eğitsel oyun. Wordwall.net ile hazırlandı. Amaç: Bilgi yarışmasında öğrendiklerimizi test etmek.  Eğer bu etkinliği çevrimdışı ortamda kullanmak isterseniz link e tıklayarak Google Drive üzerinden indirip kullanabilirsiniz. Yorum yazmaktan çekinmeyin 💜

Siber Ortamı Tanıyorum

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 5.sınıf için BT.5.2.1.2. Bilişim teknolojileri ile İnternet’i kullanma ve yönetme sürecinde etik ilkelere uymanın önemini açıklar. BT.5.2.1.3. Çevrimiçi ortamda başkalarının haklarına saygı duymayı bilir. BT.5.2.1.4. Etik ilkelerin ihlali sonucunda karşılaşılacak durumları fark eder, kazanımlarına yönelik materyaldir. Wordwall ile hazırlanan etkileşimli konu anlatımını beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀 Amaç doğru kavramlara tıklamak. Eğer çıktı almak isterseniz alttaki bağlantıyı kullanabilirsiniz. Yorum bırakmayı unutmayın💜

Bilişim Suçları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 6.sınıf için BT.6.2.1.6. Bilişim suçlarının neler olduğunu açıklayarak ilgili kanunları özetler. BT.6.2.1.7. Bilişim suçlarına karşı alınabilecek önlemler ve stratejiler geliştirir, kazanımlarına yönelik materyaldir. Learningapps.org ile hazırlanan oyunu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀  Amaç; sözcükleri çiçeğin yaprakları tamamen kopmadan tahmin edebilmek. Çocukluğumuzdaki adam asmaca gibi düşünebilirsiniz. Yorum bırakmayı unutmayın💜

Devlet Kapısı

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf  için BT.5.2.2.1. Dijital vatandaşlık uygulamalarının kullanım amaçlarını ve önemini kavrar. BT.5.2.2.2. Dijital kimliklerin gerçeği yansıtmayabileceğini fark eder. BT.5.2.2.3. Dijital paylaşımların kalıcı olduğunu ve kendisinden geride izler bıraktığını fark eder, kazanımlarına yönelik hazırlanmış eğitsel oyundur. Wordwall ile hazırlanmıştır. Amaç doğru kavramları bulmak. Unutmayın, zamanla yarışıyorsunuz. Beğendiyseniz kullanabilirsiniz💜 Yorum yapmayı unutmayın.

Sıkışık Dosyalar

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 6.sınıf için BT.6.1.3.4. Dosya ve klasör sıkıştırma işlemlerini yapar, kazanımına yönelik materyaldir. Learningapps.org ile hazırlanan eğitsel oyunu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀  Amaç: Doğru eşleri birbirine bağlamak. Yorum bırakmayı unutmayın💜

Siber Ortamda Dikkatliyim

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 6.sınıf için BT.6.2.1.2. Etik ilkelerin ihlali sonucunda karşılaşılabilecek durumlara örnekler verir. BT.6.2.1.3. Siber zorbalık kavramını açıklayarak korunma amacıyla alınabilecek önlemleri tartışır. kazanımlarına yönelik materyaldir. Amaç: Siber ortamdaki doğru davranışları Siber Güvenli Bölge'ye, siber ortamdaki yanlış davranışları Güvenlik Düzeyi Düşük'e sürükleyip bırakmak. Ardından neleri doğru neleri yanlış hatırladığımızı kontrol etmek. LearningApps ile hazırlanan oyunumuzu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀  Yorum bırakmayı unutmayın💜

Melis'in Günlüğü

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 6.sınıf için BT.6.1.2.1. İşletim sistemi kavramını açıklar. BT.6.1.2.2. İşletim sistemlerinin bileşenlerinin görevlerini kavrar. BT.6.1.2.3. Farklı işletim sistemlerini karşılaştırır, kazanımlarına yönelik materyaldir. Amaç: Bize verilen metni dikkatlice okumak ve boşluklara gelecek olan doğru sözcükleri seçmek. Ardından doğru ve yanlışlarınıza bakmak. LearningApps ile hazırlanan oyunumuzu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀  Yorum bırakmayı unutmayın💜

Dijital Yurttaşlığın 9 Boyutu

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 5.sınıf için BT.5.2.2.1. Dijital vatandaşlık uygulamalarının kullanım amaçlarını ve önemini kavrar. .kazanımına yönelik materyaldir. Amaç: Dijital Yurttaşlık konumuzu ne kadar öğrendiğimizi test etmek. Kavramlar ve açıklamaları eşleştirin. Ardından neleri doğru neleri yanlış hatırladığımızı kontrol edin. LearningApps ile hazırlanan oyunumuzu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀  Yorum bırakmayı unutmayın💜

Bilişim İle Değişim

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 6.sınıf için BT.6.1.1.1. Bilişim teknolojilerinin günlük yaşamdaki önemini değerlendirir, k azanımına yönelik materyaldir. Amaç: Neleri öğrendiğimizi hatırlamak. LearningApps ile hazırlanan oyunumuzu beğendiyseniz kullanabilirsiniz   😊 Yorum bırakmayı unutmayın 💜

Ölçü Birimlerini Sıralama Oyunu

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersimizin 5.sınıf için BT.5.1.2.4. Bilgisayarda veri saklama yöntemlerini ve depolama birimlerini açıklar.  kazanımına yönelik materyaldir. Amaç: Sayı doğrusu üzerinde doğru ölçü birimlerini sıralamak. Ardından neleri doğru neleri yanlış hatırladığımızı kontrol etmek. LearningApps ile hazırlanan oyunumuzu beğendiyseniz kullanabilirsiniz 😀   Yorum bırakmayı unutmayın 💜

Açık Lisans Eşleştirme Oyunu

Bilişim Teknolojiler ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.2.1.4. Telif hakkı kavramını ve önemini araştırır. BT.6.2.1.5. Kullanım haklarını düzenleyen lisans türlerini açıklar, kazanımlarını pekiştirmek için hazırlanmış oyundur.  Amaç: Lisans türlerini eşleri ile birleştirmek. Bilmediklerimizi hatırlamak. Oyun LearningApps.org ile hazırlandı. Hoşunuza gittiyse kullanmaktan çekinmeyin 😇 Yorum bırakmayı unutmayın 💜

Yaratıcı Ürünlerimiz Nasıl Korunuyor?

Konu tekrarı yapmaya ne dersin?   Bilişim Teknolojiler ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.2.1.4. Telif hakkı kavramını ve önemini araştırır. BT.6.2.1.5. Kullanım haklarını düzenleyen lisans türlerini açıklar, kazanımlarını pekiştirmek için hazırlanmış etkileşimli konu anlatımıdır. Amaç: Konu tekrarı yapmak. Oppia.org ile hazırlandı. Hoşunuza gittiyse kullanmaktan çekinmeyin 😇 Yorum bırakmayı unutmayın 💜

Neden Bilişim?

Klavyeyi Tanıyorum

  Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.1.2.3. Fare ve klavyeyi doğru bir şekilde kullanır, kazanımı için oluşturduğum eğitsel oyun. Amaç: Klavye tuşlarının görevlerine göre isimlerini tahmin etmek. LearningApps ile oluşturuldu. 

Bilgisayarımı Çözüyorum

Teknolojinin Etkileri Oyunu