Kayıtlar

bilişim teknolojileri etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

İç Mi Dış Mı?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıflar için "iç donanım/dış donanım" kavramlarını tekrar etmek için hazırlanan eğitsel oyundur. LearningApps ile hazırlandı.

İçinde Ne Var Dışında Ne Var?

5.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 2.hafta sunusu.    Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Bilişim Teknolojileri ve Yeni Problemler

6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 1.hafta sunumudur. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Bilişim Teknolojilerini Tanıyalım

Yeni bir okul döneminden herkese selamlar! 5.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine keyifli bir başlangıç yapalım. Dersin başında tanışma etkinliği olacaktır.  Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Mobil Kodla Tanışalım

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.2.7. Karar yapılarını içeren algoritmalar geliştirir. kazanımını işleyeceğiz. Kılavuz kitapta verilen etkinliklerin şu an için zor olduğunu düşündüğüm için Mobil Kod'a yöneldim. Bu hafta Mobil Kod'a başlayacağız. Ödev ve dönütlerle serüveni tamamlamayı düşünüyorum 💁 İlk defa kullanacak olanlar okuyabilirsiniz 😇

Blok Tabanlı Kodluyorum

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.2.1. Programlamayla ilgili temel kavramları açıklar. BT.5.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. BT.5.5.2.3. Blok tabanlı programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. kazanımlarını işleyeceğiz. Bu hafta blockly'i inceleyeceğiz.

Zamana Karşı Yarış, benim_dijital_kedim

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf için bu hafta hazırlamış olduğum etkinliklerden ilki Zamana Karşı Yarış.  Algılama kod blogu kullanıldı. Değişken oluşturarak geri sayım başlatıldı. Sağ ok ve sol ok kullanılarak kukla yönlendirildi. Eğer vaktiniz kalırsa ve 2. bir proje hazırlamak isterseniz projemiz: benim_dijital_kedim. Sayfanın altında bir drive linki göreceksiniz. Oradan hazırlamış olduğum boş kukla ve arka plana erişebilirsiniz. Öğrencilerin arka plan ve kuklaları içe aktarmalarına Haber sal seçeneği ile animasyonu gözlemlemelerine olanak sunan bir projedir.  Biz kodlarken çok eğlendik. Umarım siz de seversiniz. Not: Müfredata uyumlu gidiyorsanız kıymetli zümrem bilgebt  bu hafta harika kodlamalar yaptırıyor 💜

Duygu'nun Bir Günü

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarına yönelik hazırlanmış içeriktir. Öğrencilerin her günü tek tek düşünüp komutları yazmaları beklenmektedir. Ayrıca Scratch ile hazırlanan animasyonu kullanarak her günü ayrı ayrı görselleştirebilirler. 

Giga Taco Peşinde, Uzayda Yumurta Avı

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. BT.6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. BT.6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. kazanımları için hazırlanan Scratch uygulamalarıdır. İsterseniz tek uygulamayı vaktiniz kalırsa ikisini birden kullanabilirsiniz 😇 

Bilge Kunduz'u Ziyaret

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5.sınıf BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir.  BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer.  BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder.  BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. kazanımlarına yönelik bu hafta bilgekunduz 'u ziyaret edeceğiz.  

Kutudaki Değişkenler, Doğanın Renkleri

5.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için: Bu hafta değişkenleri tekrar edeceğiz. Haftaya blok tabanlı kodlamaya hazırlanmak için iki etkinlik hazırladım. Biri kutu açma oyunu. Diğeri de Doğanın Renkleri. Kaynak kitabımızda yer alan etkinliği Scratch ile dijital hale dönüştürdüm. Lütfen kullanırsanız yanıtların tamamını küçük harflerle yazınız. Ayrıca ders sonunda değerli zümrem bilgebt'nin tangram etkinliğinden yararlanacağız.💜 Ek olarak öğrencilerim için tangram düzenledim. Çıktı olarak alıp farklı şekiller üzerinde çalışmayı düşünüyoruz.

Hadi Koşalım! Renkli Uzayım

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf BT.6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.  BT.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. kazanımlarına geldik. Bu hafta öğrencilerine Scratch anlatacak tüm arkadaşlar için hazırladığım iki uygulama kılavuzunu ve Scratchte kodların uygulanmış hallerini paylaşıyorum.  İlk uygulamada hareket, kontrol komutları kullanılır. Döngü kavramına örnek oluşturulur.  İkinci uygulamada hareket, görünüm ve ses komutları kullanılır. Öğrenen merkezli işlenir ve katılıma göre ders şekillenir.

Akışta Kal!

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.14. Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar. BT.5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer. kazanımlarına yönelik hazırlanmış eğitsel oyunlardır. İlk 3 oyun Wordwall, son oyun LearningApps ile hazırlanmıştır. Not: Değerli zümrelerim bilgebt  ve ozgurseremet  içeriklerine de mutlaka bakınız.

Akış Şeması da Neymiş?

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.14. Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar. BT.5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer.  kazanımlarına yönelik hazırlanmış sunudur. Öğrenen merkezli bir ders tasarımı yapılmıştır. Bu Office tarafından sağlanan eklenmiş bir Microsoft Office belgesidir.

Ayıklayalım Hataları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.8. Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.  kavramına yönelik hazırlanmış etkinliklerdir. LearningApps ile hazırlanmıştır. Ders öğrenci merkezli işlenecektir. Ayrıca değerli zümrem kitabımızdaki etkinlikleri dijital hale dönüştürmüş. bilgebt  üzerinden sitesini ziyaret edebilirsiniz 💜

Yeni Bir Kavram: ?

 Merhaba çocuklar 😇 Bu haftanın konusu oyunların içinde gizli. Oynayarak keşfedebilir misiniz? Sayfayı kaydırarak diğer yapbozlara ulaşın😇 Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.12. Algoritma kavramını açıklar. BT.5.5.1.13. Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir. kazanımlarına hazırlık olarak tasarlanan yapbozlardır. Jigsaw Planet ile hazırlanmıştır. Ters yüz öğrenme uygulanacak olup dersten 3-4 gün önce öğrencilere gönderilecektir.

teknoDede ve Algoritma

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.12. Algoritma kavramını açıklar. BT.5.5.1.13. Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir. kazanımına yönelik hazırlanmış hikayedir. Hikaye ardından algoritma kavramı üzerinde durulacaktır.

Olasılıklı Düşün

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6.sınıf  BT.6.5.1.5. Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir. BT.6.5.1.6. Bir algoritmanın çözümünü test eder. BT.6.5.1.7. Farklı algoritmaları inceleyerek en hızlı ve doğru çözümü seçer. kazanımlarını ele aldığımız sunudur. Google Slides ile hazırlanmıştır. Not: Derslerinizde kullanacaksanız slaytlar üzerinde butonlar var. Aktif olarak sizi olmanız gereken sayfaya yönlendirecektir. İyi çalışmalar.

hayatın içinden VE/VEYA/DEĞİL

  Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.7. Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir. BT.5.5.1.8. Problem çözümünde ifade ve eşitliklere örnek verir. BT.5.5.1.9. Problem çözümünde işlem önceliğine örnek verir. BT.5.5.1.10. Verilen bir problemin çözümünde operatörleri kullanır. BT.5.5.1.11. Verilen bir problemde ifade ve eşitlikleri kullanarak çözüm üretir.    kazanımlarını ele aldığımız eğitsel oyundur.

Kahve Donut Partisi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5.sınıf BT.5.5.1.7. Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir.  BT.5.5.1.8. Problem çözümünde ifade ve eşitliklere örnek verir.  BT.5.5.1.9. Problem çözümünde işlem önceliğine örnek verir.  BT.5.5.1.10. Verilen bir problemin çözümünde operatörleri kullanır.  BT.5.5.1.11. Verilen bir problemde ifade ve eşitlikleri kullanarak çözüm üretir.   kazanımlarını ele aldığımız animasyondur. Scratch 3.0 ile hazırlanmıştır. Derse ısındırma aşamasında kullanım için uygundur.